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Using RegiStax 6
(Paul Maxson)
Traducción y personalización: Felipe Largo (v1. 2011-Mayo)
He
tenido la
suerte
de ser
parte
del equipo
de
desarrollo
de
Registax 6
desde
el primer
día.
Después de
haber
utilizado
la
versión
beta del software
durante
más de
4 meses,
he llegado
con
mis
propios
pasos
a procesar
apilado y wavelet de
imágenes
raw. Mi
plan
es
compartir
estos pasos
para
ayudar al
lector a
superar
la
curva
de
aprendizaje básico de Registax
6.
Una
de
las cosas
que
el
lector
observa es
que,
en comparación con
Registax
5,
hay
menos
pasos
y
Registax
6 trabaja
mucho
más rápido.
Cor,
sin duda,
esboza una
lista
completa
de
mejoras
y cambios
en la 6 contra
la 5. A
continuación
están mis
pasos de
procesado. Estos
no son
la única
o
incluso
la mejor
forma
de
proceder.
Son
simplemente
los
pasos
que yo
uso.
El
lector
puede
utilizar
estos
pasos
para
desarrollar
su
propio
método.
Lo
más
importante
es no
tener
miedo
a
experimentar!
Capturo
mis
datos
como ficheros BMP
de 8
bits.
He
estado
haciendo
esto
durante
varios años y
lo hago
por dos razones.
En primer
lugar,
me
siento
con más
control
de
cada
fotograma
individual
si
puedo
acceder
por si
mismo.
En segundo
lugar,
me
gusta
correr
a través
de
los
imágenes
Ninox
por
Anthony
Wesley.
Este
software
recorta las fotos a
un
tamaño
más
manejable
(como
400x400)
y centra
los objetos más brillantes
en la
imagen.
He
probado
todos
los
programas
disponibles
de apilado
y encuentro que
este
paso
tiene
una
diferencia
notable.
Yo
arrastro y
soltar
mis
imágenes
bmp
en
Registax.
Después de
hacer
esto
durante 5 lo
he
conseguido
bastante
bien. Por
lo tanto,
vamos a
ello!
Mi
primer
paso
es
arrastrar
y soltar
mis
imágenes
en
Registax
(Figura 1).

Fig.1
Una
vez hecho esto,
verá la
pantalla
que se muestra
en la
Figura
2.

Fig. 2
Una vez
hecho esto,
verá la
pantalla que se muestra
en la Figura
2.
En este punto usted tiene que tomar un par de
decisiones. Para que un objeto como Marte o Saturno
se establece la” Minimum distance between” en el
valor más bajo (10). Para Júpiter se establece en
15, y para el Sol o la Luna normalmente se establece
en 30 o 35.
El número de puntos de la alineación será diferente
en función del tamaño del objeto en la imagen. En
general, con un objeto de determinado tamaño,
Minimum distance, será menor y tendrá mas puntos de
alineación (APS).
En cuanto al número de APS, me parece que hay un
punto de rendimiento decreciente. He procesado una
imagen solar con 600 APS y 175 APS y no encontré
diferencias en la imagen final. Más puntos tardan
más en el proceso, por lo que tiene que decidir lo
que le interesa.
El parámetro siguiente, Min distance from edge, se
puede dejar a su valor por defecto que es de 20.
Intensity_section tiene 3 ajustes posibles:
Default se utiliza para la mayoría de las
imágenes, pero para los planetas y otras imágenes
con grandes áreas de color negro es importante la
utilización de 3x3 o el valor Lowest pixel.
Intensity_section debe ser ajustada de forma que no
haya alignpoints en areas negras de la imagen o -
para los planetas - demasiado cerca del borde del
planeta.
Esto se puede lograr cambiando el método o
cambiando la configuración de la intensidad LO-HI,
después de cambiar la configuración que tendrá que
presionar "ALIGNPOINTS SET " de nuevo.En este punto,
haga clic en la casillas Show Prefilter y en
Normalize. Esto parece ayudar a los datos que varían
en brillo y no veo ningún problema al usarlo con
buenos datos, sólo lo utilizan siempre. Una vez más
esta es su elección. Ahora estoy listo para
seleccionar los puntos de alineado ( APS).!
He
tratado de
seleccionar manualmente
los puntos
y
dejar
que
Registax
6 los
seleccione y
me parece
que
Registax
6 trabaja
mejor que
yo.
Así
que
haga clic en
el
botón
Set
Alignpoints
y Registax
seleccionará
los puntos.
Registax
trata de
asegurarse de
que está seleccionando
los puntos
fuertes,
por lo que
weakest-strongest
se mueve
un 10%
hacia delante.
Véase
la figura
3.

Fig. 3
Usted
verá
en la imagen
6 APS
seleccionados y
el
deslizador se desplazo un poco a la
derecha.
Seis
puntos
no tendrán
ningún problema
con esta
imagen
de Marte.
Me gusta
tener
cerca de
30
puntos
en
Saturno,
70-75
en
Júpiter
y 150-200
en la
luna
o el sol.
Usted
puede
agregar
más
puntos
de forma
manual,
simplemente
haciendo click
en los
lugares de la imagen que
desee,
y
raton-click
en
los puntos
que dese
eliminar. Lo mejor es
no
colocar
APS
en las
zonas
oscuras
o
zonas
sin
contraste.
Para
mí, estoy
listo
para hacer click en
el
botón
Align.
Verá
el
movimiento
de la
barra de progreso
en la
parte inferior
de la
pantalla y
el
temporizador
de la
derecha
le da
el tiempo
transcurrido
(Figura 4)

Fig.4
Una
vez
hecho esto,
observe
la casilla Goto Frame
en la
parte
inferior izquierda
de
la
pantalla
(Figura 4).
Este
cuadro
le
indica
cuántos
fotogramas
se
pueden
apilar.
Mueva
el control
deslizante
para
seleccionar
el número
deseado de
imágenes o
escriba
el número
deseado.Yo
uso
la
opción
Best Frames.
Una vez
más,
usted
debe
experimentar para ver
qué
funciona
mejor para
usted.Si
establece
100
fotogramas
con
100
cuadros /
AP
se
acumulan
más
cuadros
que cuando
se utiliza
100
best
frames.
Haga clic en
el
botón
Limit
y podrá ver
la
pantalla
en la
Figura
5.

Fig.5
Les
dejo
los
valores
como se ven
la figura.
Ahora haga
click en
el
botón
Stack
(junto
a
Save Image).
En
unos
segundos se hará el
apilado.
El tiempo de apilado
dependerá
del
tamaño de
la
imagen,
el número
de
fotogramas
y el
número
de
alignpoints.
Vea
la Figura
6.

Fig.6
Indice
En
este
punto,
hago click
en
la
ficha
Wavelet
y guardo
mis
datos
raw.
Wavelets
Cor
ha
hecho algunos
cambios en
la sección de
wavelet.
La mayor parte
es
sobre mi
cabeza,
pero
básicamente
se
ha agregado un
cuadro de
eliminación de
ruido (denoise)
para cada
capa.
Desde
su
descripción,
se trata de
una extensión de
su
ruido
atrapado
en
la capa
1 de
Registax
5.
Habrá
más
detalles
con el
lanzamiento.
Para
utilizar
la configuración
de
eliminación de ruido
debe
utilizar
wavelet Gaussian.Yo
tengo mi
archivo de
configuración
de
Sylvain
Weiller
e hizo
algunas
pequeñas
modificaciones
para mi gusto.
Estos
ajustes
son sólo
directrices,
algo
para empezar.
Observe atentamente
la figura
7
para ver
los ajustes Denoise
y Sharpen para cada capa.
Observe la calidad de la
imagen en comparación con la Figura 6.

Fig. 7
Se
ve muy
bien
¿no?
Ahora
voy a
hacer click en
uno
caja más.
Busque
Use Linked
Wavelet Layers
justo por debajo
de
Gaussian
y
Default.
Mira el cuadro
8
y
ver
lo que
sucede
cuando
hago click en
esa caja.

Fig.8
Indice
Bastante
diferencia,
¿eh?
Que ilustra
el poder de
las funcionalidades Denoise y Linked Wavelet Layer.
Usted
puede
experimentar para
encontrar
los valores
que le sean mas
agradables.En la
Figura
9 tiene
un
conjunto de
los valores
de
wavelet,
ligeramente diferente,
para que
pueda ver
cómo al cambiar
la
configuración
afectan a
la
imagen final.

Fig. 9
Bueno,
eso es
todo lo que hago.
En
mi
sistema
quad-core de
2,8
GHz este proceso
de
arrastrar y
soltar para
wavelets
tarda menos
de
3 minutos.
Por
supuesto,
ahora voy a
guardar
la
imagen
procesada
y
la pongo en
mis
programas
de procesado
posterior
para
darle
el toque final.
Espero que
ejemplo
ayudará a
desarrollar su propia
rutina de procesado
y tal vez
ayudarle a producir
sus mejores
imágenes.
Indice
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